叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦!)……然后突然六个月前递简历的公司给我offer了……但是其实,其实我并没有什么想法实现中华民族伟大复兴做中国人自己…………你知道把本人吐槽翻译成英文烧掉多少脑细胞

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……有想过是为什么?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……工作模式开发游戏其实也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……不过很多失败游戏一样,方向性错误是致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担。……另外,你游戏意境,可以参考吹哥见证者,但玩法方面,多考虑考虑

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦), 这之后,我看待游戏眼神都不一样了……,仍然觉得它是个逗逼吐槽风游戏…你知道把本人吐槽翻译成英文烧掉多少脑细胞?……毁我人生做完这个我还有很多坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有一些收入维持开发下一款游戏

七耶茄:风卷残云

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第二天,在我还没来得及制定实施计划时候,公司突然宣布解散项目组。……在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小损失。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好选择

小组帖子:[成都] 招Unity程序/三维美术 休闲/超休闲手机游戏

indienova.com/groups/post/101112

发起:Jadynut 公司专注开发休闲/超休闲手机游戏。……软件不限, 推荐Blender.公司福利: 社保 + 周末双休 + 13薪 + 晋升空间大 + 带薪年假……每年两次调薪机会工作地点: 成都市青羊区有兴趣可以留言QQ或WXlfans: 我感兴趣q740852730,可以聊聊

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候小孩啊?再过几年就来不及啦!”……“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候小孩啊?再过几年就来不及啦!”……每当有人问你对象如何时候“忙事业忙学习不想谈管得着”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何时候

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……并查集使用了一种称为 路径压缩 算法,使得所有子节点父节点均指向根节点。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

版本:Early Access


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